Стиль
«Стиль» задаёт основу решения и помогает удержать фокус на цели проекта.
Помогаем объяснить сложное через движение и графику. Собираем решение понятным языком и передаём готовые материалы для выбранных площадок.

Команда МОТА собирает решение вокруг вашей задачи: определяем результат, этапы и нужные компетенции без перегрузки процесса. Конкретный состав закрепляем после разбора исходников и требований к результату.
«Стиль» задаёт основу решения и помогает удержать фокус на цели проекта.
«Анимация» создаём в общей стилистике и сразу учитываем требования выбранных площадок.
«Титры» показываем на промежуточном согласовании, чтобы финальный результат был предсказуемым.
«Версии под площадки» включаем в готовый комплект и передаём в форматах для дальнейшего использования.
Понятные этапы помогают заранее увидеть объём, ответственность и точки принятия решений.
Фиксируем вводные и критерии результата.
Согласуем содержание, стиль и набор форматов.
Работаем по этапам и показываем промежуточный результат.
Проверяем комплект и готовим материалы к использованию.
Проект можно расширить соседними направлениями без разрыва визуального и производственного процесса.
Базовые ориентиры перед обсуждением проекта.
С короткого разбора задачи, аудитории, площадок и имеющихся исходников. После этого предлагаем состав работ и точки согласования.
Стоимость рассчитывается от согласованного объёма: состава команды, количества материалов, сложности производства, прав и числа адаптаций.
Итоговый комплект фиксируется до старта. Для этой задачи обычно рассматриваем: стиль, анимация, титры, версии под площадки.
Motion-дизайн строится от задачи: объяснить процесс, выделить продукт, оформить титры или собрать целую визуальную систему. Стиль и сложность связываются с реальными форматами публикации.
Согласуем композицию, типографику, цвет, темп и набор повторяемых элементов. На этом этапе проверяем, какие материалы можно анимировать, а какие нужно создать заново.
Черновая последовательность показывает ритм, длительность и логику сцен до детальной анимации. Комментарии переводятся в конкретные правки кадра, текста и движения.
2D, 3D, графика, монтаж и звук собираются по утверждённой структуре. Сложные симуляции, персонажи и дополнительные ракурсы фиксируются как отдельный объём.
Передаём версии под согласованные разрешения, частоты кадров, кодеки, экраны и социальные сети. Безопасные зоны и читаемость текста проверяются на мобильных и больших форматах.


Моушн-дизайн

Сначала сформулируйте действие сцены: кто чего хочет, что меняется и что должен заметить зритель. Для персонажа подготовьте внешность, характер и ограничения; для продукта — точные пропорции и обязательные детали. Кот Атом уместен в собственной истории, а не как случайная замена герою клиента.
Раскадровка и аниматик помогают проверить композицию и темп до сложной анимации. Согласуйте несколько ключевых кадров, движения камеры, свет и материалы. Изменение истории на этом этапе проще оценить, чем после готового рендера.
На приёмке проверьте стабильность персонажа и предметов, взаимодействие рук с инструментами, читаемость надписей и стыки планов. Отдельно согласуйте использование генеративных материалов и маркировку иллюстраций; вымышленная сцена не является документальным кадром.