Услуги · МОТА · Москва

Моушн-дизайн

Помогаем объяснить сложное через движение и графику. Собираем решение понятным языком и передаём готовые материалы для выбранных площадок.

3D-художники, режиссёр и motion-capture-актёр работают на площадке виртуального продакшна

Что входит в решение

Команда МОТА собирает решение вокруг вашей задачи: определяем результат, этапы и нужные компетенции без перегрузки процесса. Конкретный состав закрепляем после разбора исходников и требований к результату.

Стиль

«Стиль» задаёт основу решения и помогает удержать фокус на цели проекта.

Анимация

«Анимация» создаём в общей стилистике и сразу учитываем требования выбранных площадок.

Титры

«Титры» показываем на промежуточном согласовании, чтобы финальный результат был предсказуемым.

Версии под площадки

«Версии под площадки» включаем в готовый комплект и передаём в форматах для дальнейшего использования.

Рабочий маршрут

Понятные этапы помогают заранее увидеть объём, ответственность и точки принятия решений.

Разбор задачи и площадки

Фиксируем вводные и критерии результата.

Концепция и план работ

Согласуем содержание, стиль и набор форматов.

Производство с точками согласования

Работаем по этапам и показываем промежуточный результат.

Подготовка и передача финальных материалов

Проверяем комплект и готовим материалы к использованию.

Связанные возможности

Проект можно расширить соседними направлениями без разрыва визуального и производственного процесса.

Частые вопросы

Базовые ориентиры перед обсуждением проекта.

С чего начинается моушн-дизайн?

С короткого разбора задачи, аудитории, площадок и имеющихся исходников. После этого предлагаем состав работ и точки согласования.

Как формируется стоимость?

Стоимость рассчитывается от согласованного объёма: состава команды, количества материалов, сложности производства, прав и числа адаптаций.

Какие материалы получает заказчик?

Итоговый комплект фиксируется до старта. Для этой задачи обычно рассматриваем: стиль, анимация, титры, версии под площадки.

Соберём решение под вашу задачу

Контакты МОТА →

Движение помогает читать смысл, а не скрывает его

Motion-дизайн строится от задачи: объяснить процесс, выделить продукт, оформить титры или собрать целую визуальную систему. Стиль и сложность связываются с реальными форматами публикации.

Дизайн-система

Согласуем композицию, типографику, цвет, темп и набор повторяемых элементов. На этом этапе проверяем, какие материалы можно анимировать, а какие нужно создать заново.

Аниматик

Черновая последовательность показывает ритм, длительность и логику сцен до детальной анимации. Комментарии переводятся в конкретные правки кадра, текста и движения.

Производство

2D, 3D, графика, монтаж и звук собираются по утверждённой структуре. Сложные симуляции, персонажи и дополнительные ракурсы фиксируются как отдельный объём.

Экспорт

Передаём версии под согласованные разрешения, частоты кадров, кодеки, экраны и социальные сети. Безопасные зоны и читаемость текста проверяются на мобильных и больших форматах.

3D-художники, режиссёр и motion-capture-актёр работают на площадке виртуального продакшна; детали оборудования и процесса
3D-художники, режиссёр и motion-capture-актёр работают на площадке виртуального продакшна; рабочий процесс
Границы проекта. Исходники, проектные файлы, лицензии на шрифты и стоки, дополнительные языки и бессрочные адаптации передаются только в согласованном составе.

Моушн-дизайн

Проверить историю до финального рендера

Проверить историю до финального рендера
Концептуальная ИИ-иллюстрация. Вымышленная сцена, не фотография реальной команды или площадки.

Вводные

Сначала сформулируйте действие сцены: кто чего хочет, что меняется и что должен заметить зритель. Для персонажа подготовьте внешность, характер и ограничения; для продукта — точные пропорции и обязательные детали. Кот Атом уместен в собственной истории, а не как случайная замена герою клиента.

Рабочая проверка

Раскадровка и аниматик помогают проверить композицию и темп до сложной анимации. Согласуйте несколько ключевых кадров, движения камеры, свет и материалы. Изменение истории на этом этапе проще оценить, чем после готового рендера.

Передача результата

На приёмке проверьте стабильность персонажа и предметов, взаимодействие рук с инструментами, читаемость надписей и стыки планов. Отдельно согласуйте использование генеративных материалов и маркировку иллюстраций; вымышленная сцена не является документальным кадром.