Анимация

Анимация: 2D, 3D и генеративные форматы

Подбираем способ анимации по задаче, аудитории и характеру движения — от графических сцен и семейных историй до 3D, музыки и образовательных форматов.

3D-художники, режиссёр и motion-capture-актёр работают на площадке виртуального продакшна
3D-художники, режиссёр и motion-capture-актёр работают на площадке виртуального продакшна; детали оборудования и процесса
Иллюстративная визуализация темы «Анимация: 2D, 3D и генеративные форматы»; не изображает реальный проект, клиента, сотрудника или объект.
3D-художники, режиссёр и motion-capture-актёр работают на площадке виртуального продакшна; рабочий процесс
Иллюстративная визуализация темы «Анимация: 2D, 3D и генеративные форматы»; не изображает реальный проект, клиента, сотрудника или объект.

Как строится проект

Каждый этап опирается на согласованные вводные, материалы и способ использования результата.

Выбор подхода

Сравниваем задачу, стиль, исходники, длительность и способы показа. После этого определяем, нужен ли 2D, 3D, генеративный материал или их сочетание.

2D и motion

Графика и типографика помогают объяснить идею, собрать заставку, оформить данные или добавить движение в фирменные материалы.

3D-анимация

Трёхмерный подход подходит для продукта, пространства, устройства и сцен, где важны форма, свет, материал и управляемая камера.

Генеративные сцены

Генеративные инструменты применяются для согласованных образов и фрагментов. Исходники, ограничения и итог проходят человеческую проверку.

Персонажи и права

Для детских и семейных проектов отдельно проверяем возрастную уместность, образ персонажа, голос, музыку, образовательную задачу и разрешения на исходные материалы.

Звук

Музыка, речь и звуковое оформление поддерживают движение и ритм. Состав звукового пакета и права согласуются отдельно.

Форматы передачи

Готовим согласованные длительности, размеры кадра, частоту кадров и варианты без звука или текста, если они нужны площадкам.

Кейсы

Публичные примеры появляются только после подтверждения роли MOTA Media Group и разрешений на изображения, звук и исходные материалы.

Открыть доступные кейсы →

Выберите маршрут

Связанные услуги помогают перейти от общей задачи к конкретному составу работ.

AI‑мультфильм и 2D‑анимация · 3D‑анимация

Услуги и стоимость →

Начните с задачи

Опишите аудиторию, материалы, желаемый результат и площадки. Команда MOTA Media Group предложит следующий шаг после просмотра вводных.

Обсудить анимацию

Практический маршрут

Анимация объясняет, показывает и создаёт то, что невозможно снять

Разрабатываем motion, 2D/3D-сцены, титры, объясняющую графику и анимированные системы для рекламы, видео, презентаций, событий и интерфейсов.

Для кого и когда подходит

Для проектов, где нужно управлять вниманием, показать процесс, оживить данные, создать персонажа или выдержать единый графический язык в серии материалов.

Как строим работу

Утверждаем задачу каждого кадра, стилистику, длительность и темп. До детальной анимации создаём storyboard и animatic. Это позволяет согласовать историю без дорогостоящей переделки готовых сцен. Отдельно проверяем читаемость текста и ключевых объектов в мобильном формате.

Основа

концепция, styleframes и storyboard

Производство

дизайн сцен, объектов, персонажей и типографики

Выдача

animatic, анимация и синхронизация со звуком

Что получает заказчик

  • концепция, styleframes и storyboard
  • дизайн сцен, объектов, персонажей и типографики
  • animatic, анимация и синхронизация со звуком
  • master, петли, прозрачные слои и адаптации

Типовые задачи

  • объясняющий ролик
  • motion-пакет бренда
  • графика для клипа, события или презентации

Границы: Сложность зависит от числа уникальных сцен, персонажей, симуляций и правок после утверждения animatic. Исходники передаются в согласованном составе.

Анимация: 2D, 3D и генеративные форматы

Проверить историю до финального рендера

Проверить историю до финального рендера
Концептуальная ИИ-иллюстрация. Вымышленная сцена, не фотография реальной команды или площадки.

Вводные

Сначала сформулируйте действие сцены: кто чего хочет, что меняется и что должен заметить зритель. Для персонажа подготовьте внешность, характер и ограничения; для продукта — точные пропорции и обязательные детали. Кот Атом уместен в собственной истории, а не как случайная замена герою клиента.

Рабочая проверка

Раскадровка и аниматик помогают проверить композицию и темп до сложной анимации. Согласуйте несколько ключевых кадров, движения камеры, свет и материалы. Изменение истории на этом этапе проще оценить, чем после готового рендера.

Передача результата

На приёмке проверьте стабильность персонажа и предметов, взаимодействие рук с инструментами, читаемость надписей и стыки планов. Отдельно согласуйте использование генеративных материалов и маркировку иллюстраций; вымышленная сцена не является документальным кадром.