Модель
«Модель» задаёт основу решения и помогает удержать фокус на цели проекта.
Создаём цифровую модель под конкретный результат: визуализацию, анимацию, конфигуратор, печать или производственную презентацию.

Команда МОТА собирает решение вокруг вашей задачи: определяем результат, этапы и нужные компетенции без перегрузки процесса. Конкретный состав закрепляем после разбора исходников и требований к результату.
«Модель» задаёт основу решения и помогает удержать фокус на цели проекта.
«Материалы» создаём в общей стилистике и сразу учитываем требования выбранных площадок.
«Ракурсы» показываем на промежуточном согласовании, чтобы финальный результат был предсказуемым.
«Исходные файлы» включаем в готовый комплект и передаём в форматах для дальнейшего использования.
Понятные этапы помогают заранее увидеть объём, ответственность и точки принятия решений.
Фиксируем вводные и критерии результата.
Согласуем содержание, стиль и набор форматов.
Работаем по этапам и показываем промежуточный результат.
Проверяем комплект и готовим материалы к использованию.
Один и тот же объект по-разному готовится для крупного рекламного кадра, движения, real-time среды или технической схемы. Поэтому до моделирования определяем ракурсы, масштаб, допустимую детализацию и дальнейшую обработку.
Собираем чертежи, размеры, фотографии, сканы и образцы материалов. Противоречия отмечаем до начала работы и согласуем, какой источник считать приоритетным.
Формируем сетку и детализацию под утверждённые ракурсы и формат использования. Скрытые части не моделируются автоматически, если они не влияют на результат.
Настраиваем поверхности, цвет, фактуру и маркировку по подтверждённым образцам. Варианты отделки организуем так, чтобы их можно было последовательно обновлять.
Передаём превью с контрольных ракурсов, затем согласованный формат модели и визуальные материалы. Требования к совместимости фиксируем заранее.


Контрольная точка. Для темы «Модель начинается с назначения и исходных данных» перед финальной передачей отдельно проверяем исходники, геометрия, материалы и контроль. Решения, влияющие на сроки, права, площадки или дополнительные версии, фиксируем в актуальном брифе, а не оставляем в устных комментариях.
Проект можно расширить соседними направлениями без разрыва визуального и производственного процесса.
Базовые ориентиры перед обсуждением проекта.
С короткого разбора задачи, аудитории, площадок и имеющихся исходников. После этого предлагаем состав работ и точки согласования.
Стоимость рассчитывается от согласованного объёма: состава команды, количества материалов, сложности производства, прав и числа адаптаций.
Итоговый комплект фиксируется до старта. Для этой задачи обычно рассматриваем: модель, материалы, ракурсы, исходные файлы.
3D-моделирование

Сначала сформулируйте действие сцены: кто чего хочет, что меняется и что должен заметить зритель. Для персонажа подготовьте внешность, характер и ограничения; для продукта — точные пропорции и обязательные детали. Кот Атом уместен в собственной истории, а не как случайная замена герою клиента.
Раскадровка и аниматик помогают проверить композицию и темп до сложной анимации. Согласуйте несколько ключевых кадров, движения камеры, свет и материалы. Изменение истории на этом этапе проще оценить, чем после готового рендера.
На приёмке проверьте стабильность персонажа и предметов, взаимодействие рук с инструментами, читаемость надписей и стыки планов. Отдельно согласуйте использование генеративных материалов и маркировку иллюстраций; вымышленная сцена не является документальным кадром.