Услуги · МОТА · Москва

3D-моделирование

Создаём цифровую модель под конкретный результат: визуализацию, анимацию, конфигуратор, печать или производственную презентацию.

3D-художник, технический директор и продюсер проверяют модель, материалы и кинематографичный рендер

Что входит в решение

Команда МОТА собирает решение вокруг вашей задачи: определяем результат, этапы и нужные компетенции без перегрузки процесса. Конкретный состав закрепляем после разбора исходников и требований к результату.

Модель

«Модель» задаёт основу решения и помогает удержать фокус на цели проекта.

Материалы

«Материалы» создаём в общей стилистике и сразу учитываем требования выбранных площадок.

Ракурсы

«Ракурсы» показываем на промежуточном согласовании, чтобы финальный результат был предсказуемым.

Исходные файлы

«Исходные файлы» включаем в готовый комплект и передаём в форматах для дальнейшего использования.

Рабочий маршрут

Понятные этапы помогают заранее увидеть объём, ответственность и точки принятия решений.

Разбор задачи и площадки

Фиксируем вводные и критерии результата.

Концепция и план работ

Согласуем содержание, стиль и набор форматов.

Производство с точками согласования

Работаем по этапам и показываем промежуточный результат.

Подготовка и передача финальных материалов

Проверяем комплект и готовим материалы к использованию.

Модель начинается с назначения и исходных данных

Один и тот же объект по-разному готовится для крупного рекламного кадра, движения, real-time среды или технической схемы. Поэтому до моделирования определяем ракурсы, масштаб, допустимую детализацию и дальнейшую обработку.

Исходники

Собираем чертежи, размеры, фотографии, сканы и образцы материалов. Противоречия отмечаем до начала работы и согласуем, какой источник считать приоритетным.

Геометрия

Формируем сетку и детализацию под утверждённые ракурсы и формат использования. Скрытые части не моделируются автоматически, если они не влияют на результат.

Материалы

Настраиваем поверхности, цвет, фактуру и маркировку по подтверждённым образцам. Варианты отделки организуем так, чтобы их можно было последовательно обновлять.

Контроль

Передаём превью с контрольных ракурсов, затем согласованный формат модели и визуальные материалы. Требования к совместимости фиксируем заранее.

Калиброванные мониторы, графический планшет, референсы и камера в студии 3D-производства
Команда 3D-производства согласует геометрию, материалы, свет и финальный рендер

Контрольная точка. Для темы «Модель начинается с назначения и исходных данных» перед финальной передачей отдельно проверяем исходники, геометрия, материалы и контроль. Решения, влияющие на сроки, права, площадки или дополнительные версии, фиксируем в актуальном брифе, а не оставляем в устных комментариях.

Границы проекта. 3D-модель не является конструкторской документацией, если это прямо не закреплено в задании. Точность, допуски, форматы исходников и право передавать технические данные подтверждает заказчик.

Связанные возможности

Проект можно расширить соседними направлениями без разрыва визуального и производственного процесса.

Частые вопросы

Базовые ориентиры перед обсуждением проекта.

С чего начинается 3d-моделирование?

С короткого разбора задачи, аудитории, площадок и имеющихся исходников. После этого предлагаем состав работ и точки согласования.

Как формируется стоимость?

Стоимость рассчитывается от согласованного объёма: состава команды, количества материалов, сложности производства, прав и числа адаптаций.

Какие материалы получает заказчик?

Итоговый комплект фиксируется до старта. Для этой задачи обычно рассматриваем: модель, материалы, ракурсы, исходные файлы.

Соберём решение под вашу задачу

Контакты МОТА →

3D-моделирование

Проверить историю до финального рендера

Проверить историю до финального рендера
Концептуальная ИИ-иллюстрация. Вымышленная сцена, не фотография реальной команды или площадки.

Вводные

Сначала сформулируйте действие сцены: кто чего хочет, что меняется и что должен заметить зритель. Для персонажа подготовьте внешность, характер и ограничения; для продукта — точные пропорции и обязательные детали. Кот Атом уместен в собственной истории, а не как случайная замена герою клиента.

Рабочая проверка

Раскадровка и аниматик помогают проверить композицию и темп до сложной анимации. Согласуйте несколько ключевых кадров, движения камеры, свет и материалы. Изменение истории на этом этапе проще оценить, чем после готового рендера.

Передача результата

На приёмке проверьте стабильность персонажа и предметов, взаимодействие рук с инструментами, читаемость надписей и стыки планов. Отдельно согласуйте использование генеративных материалов и маркировку иллюстраций; вымышленная сцена не является документальным кадром.