Услуги · МОТА · Москва

3D-анимация

Проектируем движение, камеру, свет и рендер так, чтобы 3D-сцена точно объясняла продукт, механизм или процесс.

3D-художники, режиссёр и motion-capture-актёр работают на площадке виртуального продакшна

Что входит в решение

Команда МОТА собирает решение вокруг вашей задачи: определяем результат, этапы и нужные компетенции без перегрузки процесса. Конкретный состав закрепляем после разбора исходников и требований к результату.

Сценарий движения

«Сценарий движения» задаёт основу решения и помогает удержать фокус на цели проекта.

Анимация

«Анимация» создаём в общей стилистике и сразу учитываем требования выбранных площадок.

Свет

«Свет» показываем на промежуточном согласовании, чтобы финальный результат был предсказуемым.

Рендер

«Рендер» включаем в готовый комплект и передаём в форматах для дальнейшего использования.

Монтаж

«Монтаж» задаёт основу решения и помогает удержать фокус на цели проекта.

Рабочий маршрут

Понятные этапы помогают заранее увидеть объём, ответственность и точки принятия решений.

Разбор задачи и площадки

Фиксируем вводные и критерии результата.

Концепция и план работ

Согласуем содержание, стиль и набор форматов.

Производство с точками согласования

Работаем по этапам и показываем промежуточный результат.

Подготовка и передача финальных материалов

Проверяем комплект и готовим материалы к использованию.

Анимация как проверяемая система движения

До детального рендера фиксируем назначение сцены, длительность, ключевые ракурсы и уровень реализма. Это позволяет согласовать логику ролика раньше, чем команда перейдёт к дорогим этапам симуляции и финального света.

Основа сцены

Проверяем модели, чертежи, материалы и референсы. Недостающие элементы моделируем только в согласованном объёме и не выдаём приблизительную геометрию за технически точную.

Движение

Собираем блокинг камеры и объектов, отмечаем темп, акценты и переходы. Черновая анимация становится отдельной точкой согласования до полировки.

Визуальная подача

Настраиваем материалы, освещение, окружение и композитинг под рекламный, презентационный или объясняющий формат, сохраняя читаемость объекта.

Передача

Экспортируем мастер и оговорённые версии для экранов, сайта, рекламы или презентации. Исходники и дополнительные ракурсы включаются только по заданию.

3D-художники, режиссёр и motion-capture-актёр работают на площадке виртуального продакшна; детали оборудования и процесса
3D-художники, режиссёр и motion-capture-актёр работают на площадке виртуального продакшна; рабочий процесс

Контрольная точка. Для темы «Анимация как проверяемая система движения» перед финальной передачей отдельно проверяем основа сцены, движение, визуальная подача и передача. Решения, влияющие на сроки, права, площадки или дополнительные версии, фиксируем в актуальном брифе, а не оставляем в устных комментариях.

Границы проекта. Точность размеров, физических свойств и работы механизма подтверждает владелец продукта. Срок зависит от готовности моделей, сложности движения, симуляций, длительности и числа согласованных версий.

Связанные возможности

Проект можно расширить соседними направлениями без разрыва визуального и производственного процесса.

Частые вопросы

Базовые ориентиры перед обсуждением проекта.

С чего начинается 3d-анимация?

С короткого разбора задачи, аудитории, площадок и имеющихся исходников. После этого предлагаем состав работ и точки согласования.

Как формируется стоимость?

Стоимость рассчитывается от согласованного объёма: состава команды, количества материалов, сложности производства, прав и числа адаптаций.

Какие материалы получает заказчик?

Итоговый комплект фиксируется до старта. Для этой задачи обычно рассматриваем: сценарий движения, анимация, свет, рендер, монтаж.

Соберём решение под вашу задачу

Контакты МОТА →

3D-анимация

Проверить историю до финального рендера

Проверить историю до финального рендера
Концептуальная ИИ-иллюстрация. Вымышленная сцена, не фотография реальной команды или площадки.

Вводные

Сначала сформулируйте действие сцены: кто чего хочет, что меняется и что должен заметить зритель. Для персонажа подготовьте внешность, характер и ограничения; для продукта — точные пропорции и обязательные детали. Кот Атом уместен в собственной истории, а не как случайная замена герою клиента.

Рабочая проверка

Раскадровка и аниматик помогают проверить композицию и темп до сложной анимации. Согласуйте несколько ключевых кадров, движения камеры, свет и материалы. Изменение истории на этом этапе проще оценить, чем после готового рендера.

Передача результата

На приёмке проверьте стабильность персонажа и предметов, взаимодействие рук с инструментами, читаемость надписей и стыки планов. Отдельно согласуйте использование генеративных материалов и маркировку иллюстраций; вымышленная сцена не является документальным кадром.