Согласованная цифровая форма
Модель строится по доступным данным, а неизвестные зоны помечаются для решения, а не заполняются догадкой.
3D и CGI
Строим визуальный маршрут от проверенных размеров и референсов до согласованных ракурсов, материалов, движения и финальных кадров. Каждая стадия отделяет геометрию от художественной подачи, чтобы исправления происходили в нужный момент.
Подход
Сначала фиксируются пропорции и значимые детали, затем материалы, свет и камера. Анимация начинается после утверждения основы: так изменение формы не превращается в повтор всей работы на поздней стадии.
Результат для команды
Модель строится по доступным данным, а неизвестные зоны помечаются для решения, а не заполняются догадкой.
Камера, свет и материалы подчинены задаче: показать устройство, преимущество, движение или образ продукта.
Статичные кадры, анимация и гибридные сцены готовятся только в составе, подтверждённом брифом.
Входные материалы
Доступные чертежи, размеры, фотографии, схемы, образцы материалов и перечень критичных деталей.
Что нужно объяснить или подчеркнуть, какой уровень условности допустим и где будет использоваться результат.
Референсы света, материала, камеры и движения без требования копировать чужую работу.
Нужные кадры, длительности, фон, пропорции и совместимость, которую стороны подтвердили до старта.
Производственный процесс
Отделяем подтверждённые размеры и детали от художественных и временных допущений.
Согласуем силуэт, пропорции и ключевые ракурсы до материалов и финального света.
Проверяем материалы, освещение, окружение и композицию на выбранных кадрах.
Анимируем объект и камеру по утверждённой логике, если движение входит в задачу.
Собираем изображение, графику, монтаж и версии в согласованных параметрах.
Состав передачи
Каталожные услуги
Модель, анимация и гибридная реклама представлены отдельными услугами. Состав и параметры выбираются по задаче.
Модель, материалы и базовые ракурсы.
Анимация, камера, свет, титры и монтаж.
3D‑элементы, AI‑фоны, монтаж и адаптации.
Границы проекта
Вопросы перед стартом
Нет, но уровень точности будет зависеть от доступных размеров и ракурсов. Критичные зоны фиксируются отдельно и не восстанавливаются по догадке.
Только если формат, состав сцены, зависимости и право передачи включены в договорённость до начала производства.
После геометрии и ключевого внешнего вида. Сначала утверждается логика движения на ограниченном фрагменте, затем она развивается на весь ролик.
Следующий шаг
Опишите цель, доступные материалы и нужные версии. MOTA Media Group вернётся с вопросами по составу проекта; договорная сторона — ООО «МОТА».
Состав и результат
Моделируем объекты, сцены и анимацию для рекламы, карточек товара, презентаций, видео, экранов и гибридного продакшна.
Модель и материалы: геометрия, детализация, UV, текстуры, шейдеры и согласованный уровень реализма.
Сцена и свет: окружение, камера, композиция, отражения, физика и тестовые кадры.
Анимация и motion: движение объекта, камеры, типографика, симуляции и переходы.
Выдача: рендеры, прозрачные слои, видео, петли, кадры, адаптации и исходники в согласованном формате.
Фиксируем назначение визуала и требования к точности объекта. Создаём блокинг и тестовый свет до финальной детализации. Согласуем ключевые кадры или animatic, затем считаем финальные сцены. Проводим композитинг, цвет и техническую проверку разрешений и кодеков.
3D, CGI и анимация для продукта и рекламы

Сначала сформулируйте действие сцены: кто чего хочет, что меняется и что должен заметить зритель. Для персонажа подготовьте внешность, характер и ограничения; для продукта — точные пропорции и обязательные детали. Кот Атом уместен в собственной истории, а не как случайная замена герою клиента.
Раскадровка и аниматик помогают проверить композицию и темп до сложной анимации. Согласуйте несколько ключевых кадров, движения камеры, свет и материалы. Изменение истории на этом этапе проще оценить, чем после готового рендера.
На приёмке проверьте стабильность персонажа и предметов, взаимодействие рук с инструментами, читаемость надписей и стыки планов. Отдельно согласуйте использование генеративных материалов и маркировку иллюстраций; вымышленная сцена не является документальным кадром.