3D и CGI

3D, CGI и анимация для продукта и рекламы

Строим визуальный маршрут от проверенных размеров и референсов до согласованных ракурсов, материалов, движения и финальных кадров. Каждая стадия отделяет геометрию от художественной подачи, чтобы исправления происходили в нужный момент.

3D-художник, технический директор и продюсер проверяют модель, материалы и кинематографичный рендер
Калиброванные мониторы, графический планшет, референсы и камера в студии 3D-производства
Иллюстративная визуализация темы «3D, CGI и анимация для продукта и рекламы»; не изображает реальный проект, клиента, сотрудника или объект.
Команда 3D-производства согласует геометрию, материалы, свет и финальный рендер
Иллюстративная визуализация темы «3D, CGI и анимация для продукта и рекламы»; не изображает реальный проект, клиента, сотрудника или объект.

Подход

Объект согласуется до того, как начинает двигаться

Сначала фиксируются пропорции и значимые детали, затем материалы, свет и камера. Анимация начинается после утверждения основы: так изменение формы не превращается в повтор всей работы на поздней стадии.

Результат для команды

Что становится понятным

Согласованная цифровая форма

Модель строится по доступным данным, а неизвестные зоны помечаются для решения, а не заполняются догадкой.

Управляемые ракурсы

Камера, свет и материалы подчинены задаче: показать устройство, преимущество, движение или образ продукта.

Результат под выбранный носитель

Статичные кадры, анимация и гибридные сцены готовятся только в составе, подтверждённом брифом.

Входные материалы

Что подготовить к брифу

Данные об объекте

Доступные чертежи, размеры, фотографии, схемы, образцы материалов и перечень критичных деталей.

Задача визуализации

Что нужно объяснить или подчеркнуть, какой уровень условности допустим и где будет использоваться результат.

Визуальные ориентиры

Референсы света, материала, камеры и движения без требования копировать чужую работу.

Форматы передачи

Нужные кадры, длительности, фон, пропорции и совместимость, которую стороны подтвердили до старта.

Производственный процесс

Как задача проходит через работу

Собираем карту точности

Отделяем подтверждённые размеры и детали от художественных и временных допущений.

Строим геометрию

Согласуем силуэт, пропорции и ключевые ракурсы до материалов и финального света.

Настраиваем вид

Проверяем материалы, освещение, окружение и композицию на выбранных кадрах.

Создаём движение

Анимируем объект и камеру по утверждённой логике, если движение входит в задачу.

Финализируем кадры

Собираем изображение, графику, монтаж и версии в согласованных параметрах.

Состав передачи

Что получает заказчик

Каталожные услуги

Выберите формат для расчёта

Модель, анимация и гибридная реклама представлены отдельными услугами. Состав и параметры выбираются по задаче.

3D‑модель товара или объекта

Модель, материалы и базовые ракурсы.

Стоимость — в калькуляторе Срок — после проверки задачи
Открыть расчёт

3D‑анимация

Анимация, камера, свет, титры и монтаж.

Стоимость — в калькуляторе Срок — после проверки задачи
Открыть расчёт

3D + AI‑реклама

3D‑элементы, AI‑фоны, монтаж и адаптации.

Стоимость — в калькуляторе Срок — после проверки задачи
Открыть расчёт

Границы проекта

Что фиксируется отдельно

Вопросы перед стартом

Что важно уточнить

Обязательно ли иметь чертежи?

Нет, но уровень точности будет зависеть от доступных размеров и ракурсов. Критичные зоны фиксируются отдельно и не восстанавливаются по догадке.

Передаётся ли исходная модель?

Только если формат, состав сцены, зависимости и право передачи включены в договорённость до начала производства.

Когда согласуется анимация?

После геометрии и ключевого внешнего вида. Сначала утверждается логика движения на ограниченном фрагменте, затем она развивается на весь ролик.

Следующий шаг

Соберите задачу в брифе

Опишите цель, доступные материалы и нужные версии. MOTA Media Group вернётся с вопросами по составу проекта; договорная сторона — ООО «МОТА».

Состав и результат

3D, CGI и motion для продукта, пространства и экранной истории

Моделируем объекты, сцены и анимацию для рекламы, карточек товара, презентаций, видео, экранов и гибридного продакшна.

Основа

Модель и материалы: геометрия, детализация, UV, текстуры, шейдеры и согласованный уровень реализма.

Производство

Сцена и свет: окружение, камера, композиция, отражения, физика и тестовые кадры.

Комплект

Анимация и motion: движение объекта, камеры, типографика, симуляции и переходы.

Что фиксируем до старта

Выдача: рендеры, прозрачные слои, видео, петли, кадры, адаптации и исходники в согласованном формате.

Фиксируем назначение визуала и требования к точности объекта. Создаём блокинг и тестовый свет до финальной детализации. Согласуем ключевые кадры или animatic, затем считаем финальные сцены. Проводим композитинг, цвет и техническую проверку разрешений и кодеков.

  • Фиксируем назначение визуала и требования к точности объекта.
  • Создаём блокинг и тестовый свет до финальной детализации.
  • Согласуем ключевые кадры или animatic, затем считаем финальные сцены.
  • Проводим композитинг, цвет и техническую проверку разрешений и кодеков.

3D, CGI и анимация для продукта и рекламы

Проверить историю до финального рендера

Проверить историю до финального рендера
Концептуальная ИИ-иллюстрация. Вымышленная сцена, не фотография реальной команды или площадки.

Вводные

Сначала сформулируйте действие сцены: кто чего хочет, что меняется и что должен заметить зритель. Для персонажа подготовьте внешность, характер и ограничения; для продукта — точные пропорции и обязательные детали. Кот Атом уместен в собственной истории, а не как случайная замена герою клиента.

Рабочая проверка

Раскадровка и аниматик помогают проверить композицию и темп до сложной анимации. Согласуйте несколько ключевых кадров, движения камеры, свет и материалы. Изменение истории на этом этапе проще оценить, чем после готового рендера.

Передача результата

На приёмке проверьте стабильность персонажа и предметов, взаимодействие рук с инструментами, читаемость надписей и стыки планов. Отдельно согласуйте использование генеративных материалов и маркировку иллюстраций; вымышленная сцена не является документальным кадром.